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Vídeo Games intensificam estereótipos de anti-árabe, mostra novo estudo

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Desenhos brutos de estereotipadas homens caucasianos e árabes e mulheresANN ARBOR—Jogar vídeo games violentos sobre terrorismo fortalece estereótipos negativos sobre árabes, mesmo quando os árabes não são retratados nos jogos.

Este é um dos resultados de um novo e inovador estudo sobre o assunto, divulgado na edição de janeiro do jornal “Psicologia da Violência”, publicado pela Associação Americana de Psicologia.

"Nossa pesquisa sugere que pais, educadores e outros devem considerar o impacto nocivo dos jogos que focam em grupos de estereótipos, que se tornaram um grande alvo de preconceito dentro dos Estados Unidos," diz o pesquisador da Universidade de Michigan, Muniba Saleem, co-autor do estudo, juntamente com o pesquisador da Universidade Estadual de Iowa, Craig Anderson.

Saleem e Anderson recrutaram 204 participantes para o estudo, os designando aleatoriamente para jogar um dos três vídeo games por 30 minutos. Dois dos jogos eram versões do “Counter-Strike” (CS), um deles com terroristas árabes e o outro com terroristas russos. O terceiro era um jogo de golfe não-violento.

Depois de jogar os games, os pesquisadores avaliaram os níveis de preconceito dos participantes contra árabes, usando medidas diretas como questionários de atitudes, e também medidas indiretas, como desenhos.

Eles deram papel e lápis coloridos aos participantes, e os pediram para desenhar quatro pessoas: uma mulher e um homem árabes "típicos" e um homem e uma mulher de raça branca. Então os desenhos foram codificados baseados nas emoções retratadas, aparência estereotipada, e presença ou ausência de uma arma.

Os testes-padrão mostraram que jogar vídeo games violentos, mesmo aqueles que retratam russos como terroristas, aumentou as atitudes anti-árabes. E os testes de desenho mostraram o mesmo resultado. A probabilidade dos participantes que jogaram um game de terrorismo desenhar árabes com características estereotipadas e homens árabes com armas e expressões zangadas no rosto foi maior do que a dos participantes que jogaram o game de golfe.

"É possível que os efeitos dos estereótipos do vídeo game em atitudes anti-árabes sejam especialmente fortes por causa da falta total de contato direto com árabes entre nossos participantes," diz Saleem.

Saleem pondera que na ausência de contato pessoal direto, os participantes confiam nas descrições de árabes mostradas pelos meios de comunicação, que raramente mostram árabes de uma forma positiva.

"Claramente, são necessários trabalhos adicionais em como os vídeo games podem influenciar em estereótipos e atitudes relacionadas a qualquer grupo que é retratado nestes jogos, particularmente nos efeitos a longo prazo," diz Saleem.

"Mas é vital melhorar nosso entendimento desse processo, então nós estaremos em uma melhor posição para reduzir os efeitos nocivos de crenças negativas sobre as pessoas, não apenas dentro de uma sociedade particular, mas entre as nações.”

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Estabelecido em 1949, o Instituto de Pesquisa Social (ISR) da Universidade de Michigan é a maior organização de pesquisa acadêmica em ciência social do mundo e líder mundial em desenvolvimento e aplicação de metodologia de ciência social, e educação de pesquisadores e estudantes ao redor do mundo. Para mais informação, visite o Web site ISR em http://www.isr.umich.edu/